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重生之智能人生 第八十五章 CS之神 - 免费言情小说网
第八十五章 CS之神(1/3)
更新时间:2012-08-05 国内的网游市场开始于90年代初,在1992-1996年,华夏的网游市场可以称之为“史前文明”,其中以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 当然,在没有神器――瘟都死95发布之前,游戏的发展也是比较缓慢的,尤其对于网络游戏来说。 1998年6月,联众游戏世界诞生,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、华夏象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,华韩合作双方联袂举办首届“华韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录――12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。 2000年7月,第一款真正意义上的^138^看书网^络图形mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。华夏网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。 据叶枫的印象,其后一大批的网游开始面向市场,可谓算是百家争鸣。诸如《石器时代》、《千年》、《大话西游online》等等都在华夏网游史上留下了重重的一笔。 不过要说成功,恐怕当属《传奇》,就是这款制作几位粗糙的韩国网游,在当时谁也不会想到,居然成为当时华夏网络游戏的最大赢家。 据说,在2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。对于这款目前还停在韩国某个工作室内的游戏,叶枫要说不动心那是假的。不过嘛,如今的叶枫可不是毫无根基,倘若没有得到小玲,只是守着一家,或几家小网吧的话,叶枫肯定会不惜一切代价去拿下《传奇》,毕竟它创造的利润可是极为惊人的。 而且,叶枫还记得,即便是在05年过后,这款画面粗糙,玩法简单的游戏还有不小的市场。当然了,叶枫得知它,还是因为他的一个大学同学在玩它,不过貌似是“私服”。私服这个东西,在叶枫现在看来,自然是要严厉打击的,毕竟他现在拥有众多公司,也有自己的标准和知识产权,自然是要维护的。 实事求是的讲,如若叶枫没有现在的实力,他也许会在事不可为的情况下,自己去架设私服。在财富面前,一切的道义、法律都是浮云。老马曾经也说过,只要有足够的利润,资本是不惜践踏人间的一切法律…… 叶枫没有那么疯狂,但是对于财富的渴求,在见惯了前世的人情冷暖世态炎凉之后,也是极为迫切的。在这个既现实又残酷的世界,只有实实在在的财富才是安身立命之根本。 叶枫是幸运的,他得到了小玲,得到了那个神奇的钻石空间,得到了这个宇宙高级文明的传承。现在,有技术,又有资金,在面对这个还处在萌芽时期的网游市场,他有太大的优势了。尤其是,国外那些游戏巨头,貌似对单机游戏更加的热衷。在如此优势的条件下,再没有一番作为,再重蹈前世覆辙,被国外的网游频频冲击国内市场,被这些洋鬼子赚走大额的利润,叶枫可是要心疼的。 如今嘛,引来网游市场的火爆还为时过早,不过望着眼前的cs,也许他还是可以有一番作为的。 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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