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第244章 :部下专属技能库(1/3)

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。而且,在解锁了“中级资源产出类建筑”之后,陆澈对于如何建设地下城废墟,倒是有了些眉目。    不再和之前一样,一头雾水,不知道该从何下手了。    首先一点,就是要明确,地下城废墟所在的位置,肯定不是什么宜居之地。    哪怕陆澈之后,真的能够在西奥沙漠之中弄出绿洲来,想要建造一座大型城邦也是难事。    更何况,陆澈现在根本没得选。    所以,对于地下城废墟的主要定位,在陆澈看来,就绝对不会是一座新的城邦了。    相反,在这么一个人迹罕至的地方,地下城废墟又有“遗迹”的底子存在。    那么,将这里打造成一个探险寻宝之地,就是当前的首选了!    好处有以下几个。    其一,西奥沙漠和赤月森林不同,这个地方虽然环境恶劣,人迹罕至,但绝不是什么偏僻之地,更不是赤月森林那种毫无名气的地方。    恰恰相反,西奥沙漠位于四国交界之地,在此来往的商队并不在少数。    只不过这些商队不会在西奥沙漠之中久留罢了。    因为这里的炎热气候和恶劣环境,确实不适合筑城,也不适合住人。    反而很适合做为一个战争的缓冲带。    所以,若是陆澈能够把地下城废墟开发出来,做为一个落脚点的话,人气肯定是不缺的。    其二,探险寻宝之地,一般而言,能够吸引过来的,都是有几分实力的家伙。    而这些家伙,对于恶劣环境的抗性也会更高。    并且,能够提供的情绪能量、气血能量、魂魄能量,也会更高!    这样一来,倒是可以更好的筛选“客户”了。    而其三嘛,自然也是因为这“中级资源产出类建筑”带来的灵感了。    初级资源产出类建筑,能够产出的资源,基本上都是一些常见的矿物、植物。    珍贵一点的矿物和植物,根本就找不到。    那就更别说更上一级的宝物了。    所以,用那些普通的矿物和植物来打造一个探险寻宝之地,根本就吸引不到多少人过来。    可是,现在有了“中级资源产出类建筑”之后,情况就不一样了。    光是陆澈这么一瞥,就看到了两个好东西。    【小型金矿】:中级资源产出类建筑;一条小型矿脉,能够每天定量产出金矿石。    ——特性:资源产出  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  ——功能:聚宝盆(小型金矿所在的地方,会自动聚集周围的元素能量,使附近的元素能量浓度+30%,金元素能量浓度额外+20%!)    ——职业需求:无    ——制造价格:五十万点情绪能量    ——维护费用:两万五千点情绪能量(每月)    ……    【小型银矿】:中级资源产出类建筑;一条小型矿脉,能够每天定量产出银矿石。    ——特性:资源产出    ——功能:伴生矿(小型银矿所在的地方,周围会随机生成其他金属矿脉,产量不定!)    ——职业需求:无    ——制造价格:四十万点情绪能量    ——维护费用:两万点情绪能量(每月)    ……    没错,就是【小型金矿】和【小型银矿】!    陆澈当初的猜测并没有出错,中级资源产出类建筑之中,确实存在着金矿和银矿。    而且更离谱的是,【小型金矿】和【小型银矿】做为资源产出类建筑,竟然还能和常规中级建筑一样,附带了专业功能!    并且,还是效果极为强大的专业功能!    例如说,【小型金矿】的专业功能——【聚宝盆】的效果,可以提升金矿周围的元素能量浓度!    这对于那些超凡者来说,岂不是梦寐以求的修行场地?    而【小型银矿】的专业功能——【伴生矿】,更是直接附赠了额外的金属矿脉!    这种买一送一,甚至是送二
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