25章 维C!脉动回来!(1/2)
,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。右方保守估计,自己可以使用的炸弹人系列自由印记肯定是有限度的,毕竟50层50枚自由印记都能够强化自己的炸弹相关技能,怎么想也是太过分了。 但在限度之内获得不小提升的可能性是巨大的,可以搏一搏。 具体的设定变化情况只能去亲身体验了。 现在浑身上下充斥着一种独占秘密小快乐的右方连脚步都变得欢快了起来,甚至都有扔一颗疯兔炸弹庆祝一下的冲动,只不过最后理智控制了他的这个想法,最后还是将炸弹塞会了炸药库当中。 有那么几个刚从第二层下来的人看到一个人蹦蹦跳跳的右方都不约而同地觉得这是一个脑子有点秀逗的家伙。 可能也是注意到了他人的视线,右方这才恢复了正常的模样。 第四层,进入。 这里是只有1级怪出没的最后一层,史莱姆的种类再次增加一种。 这次增加的史莱姆是完完全全的球形史莱姆,移动速度比灯笼史莱姆的弹跳移动要慢,但明显快水滴史莱姆一线。 它的移动方式也正如形体所展现出来的一样,突出了一个“滚”字。 这种移动方式放在崎岖的山路或者隧道地形上是很不利的,但对于炸弹人地下城这种标准过头完全没有角度倾斜的平整通道来说,球形史莱姆根本就是来到了主场。 然而,作为一个“球”,被踢就是它的主要下场…… 以右方的独断来看,球型史莱姆的战斗力不只是远低于上一层的灯笼史莱姆,甚至可能都不如一二层的心形和水滴形,主要是因为球形史莱姆貌似失去了分裂身体的能力,只能用长在球面上的类人面孔去咬人。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 只要不是身法太差被球形史莱姆绊倒在地,想被单独的球形史莱姆咬伤都是一种困难。 不过当这玩意儿混在多只怪物当中就有趣了,尤其是在跟哥布林组队的时候。 球形史莱姆貌似有一种强制协作的群体能力,可以赋予周边其他的哥布林带球传球射球的能力,也就是说这玩意儿一旦混入了哥布林群之后,战斗画风立刻就会转变为哥布林版本的热血足球。 当然战斗力方面双方不可同日而语。 这种敌人倒不是说多难对付,就是给人感觉怪怪的,初见杀的可能性还挺高。 右方的足球踢地不怎么样,但是看起来棒球打的还是不错的,就哥布林那脚力,踢出来的球形史莱姆基本没什么威胁,右方手中的钉头锤可以很好地命中球形史莱姆那张欠打的脸。 不过右方并不是冲着在第四层练级而来的,而是直奔前往下层的传送门而去。 由于传送门是隐藏在随机的可破坏石砖墙里面的,所以位置的出现也是相当随机,从第一层的入口到传送门需要五六分钟,而第四层的传送门距离入口处仅仅只有四个路口远,属于抬头就能看见的。 这对右方来说不得不说是个小惊喜,因为他就是冲着尝试触发彩蛋而来的。 然而就在这个时候,一个右方非常熟悉的“轰”声突然从西侧的通道传了过来。 右方下意识地手向后一摸,摸到了仍旧在四次元炸药库待着的炸弹。 不是自己的锅,那么也就意味着…… 很显然,其他冒险者也意识到了到底发生了些什么。 游荡精英炸弹人出现了! 由于整个地图构造的关系,只要没有石砖墙壁阻挡,声音的传播就会非常的通透,几乎整个地图的人都听到了这一声爆炸。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。而有面对炸弹人经验的冒险者小队更是一下子就听出了,这就是炸弹人的疯兔炸弹,而不是什么工程系烙印者扔出来的爆弹。 冒险者们呈现出了三种不同的反应。 一种是选择立刻前往下一层或者退回上一层,属于苟命流。 一种是选择立刻前往声源地,争取首杀,属于自信流。 一种是选择同样前往声源地,但并不打算靠近而是在周围游荡,属于溜缝流。 然而甭管是哪种反应,
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