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第2326章 治标不治本的社会问题(1/3)

这下周不器也就基本明白了韩国的exon游戏公司是怎么回事了。

机会难得。

做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的抄底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。

以exon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面达成深度的合作关系,还是有很大机会的。

别看exon眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。

韩国的游戏公司其实跟国内差不多,变通性都很强。

现在的exon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。

exon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗下有那么多经典的游戏,想获得成功太容易了。

再过个一两年,exon可能也就从当下的困局中解脱出来了。

得抓住眼下这个良机。

周不器道:“畅游目前的策略,就跟紫微星国际一样,宁肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”

任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过exon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推进合作。”

“哦?”

周不器以为需要自己出面呢。

任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开放,外国游戏进入韩国市场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”

周不器问:“换成什么了?”

任羽辛笑道:“根据调查机构ametrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”

“《英雄联盟》?”

周不器一听,就很是高兴。

《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏,得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购。

这可意义非凡。

畅游现在是全球电子竞技最大的主办方和组织者,今年的《英雄联盟》的比赛奖金更是达到了惊人的400万美元。

靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《2》了。

不过,作为电子竞技的大国,韩国对《2》这款游戏似乎并不感冒。从《1》到《2》,韩国玩家都不算多。

现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。

《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。

任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《2》会更低一些,更容易上手。”

孙莞然过来通报了,说是exon的北美区总裁金正敏已经等半个小时了,有点着急了。

“让他等着吧!”周不器不急不缓,继续跟任羽辛说一些游戏的思路,“韩国的这个限游令,其实没什么实际意义,社会舆论再强烈,再怎么反对游戏产业的扩张,也不会有任何作用。这都是治标不治本的策略,他们根本不可能治本。exon经历了短暂的危机,一定很快就会复苏。”

任羽辛笑着问:“那什么是本?”

周不器道:“社会。”

“啊?”

“从平均的角度
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