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第2144章 层层扒皮的渠道商(2/3)

一样。

比如曼联商店,以前是授权店,是找第三方店铺合作,现在更多的是开直营店了;包括迪士尼商店、苹果零售店,都是取缔中间的渠道商,由厂家直营。

陈东摇摇头,“没什么变化,日本的社会结构比较僵化。他们更追求的是稳定,除非万不得已了,要不就不要变。游戏产业下游这么复杂的渠道体系,虽然吃掉了游戏厂商太多的利润,一张游戏盘5000日元,可能3000日元都落在了各级中间商那里,游戏厂商只能拿到2000日元。可是这套体系已经运转30年了,很多都是父辈间的合作,维系到了儿子这一代。哪能说断就断?只要能维系,能苦苦支撑住,就不会改。”

“这社会体系真是一潭死水,毫无生命力。”

周不器就有点头疼。

这还真是个麻烦事。

要是畅游来日本收购了几家游戏大公司,是不是也要应对这种局面?那可就糟心了。

陈东笑道:“嗯,不过这对京淘来说是好事。”

周不器点了点头,“嗯,传统的巨头公司都有着这种几十年的关系户,已经形成了尾大不掉的吞金兽。难怪那些巨头公司销售额高得吓人,利润率低得吓人。都被层层瓜分了。来之前,任羽辛还跟我说呢,思嘉、科乐美这些游戏巨头,利润率才10%。”

陈东问:“畅游多少?”

“畅游?”周不器哼了一声,“跟畅游完全没法比,过去这个财年,畅游的业务收入是22亿美元,业务利润超过14亿美元,业务利润率达到了64%。”

陈东惊了个呆,“这么多?”

“是业务利润。”周不器笑了笑,“去年,畅游不是并购了紫微星国际的游戏事业部嘛,业务重组和裁员花了太多钱,又在全球快速扩张以及增加的研发投入,净利润好像也就7亿多美元。可即便这样,净利润率也就是32%。”

游戏行业的利润率可太高了,新时代下的端游毛利率可以达到90%,手游的毛利率也可以达到70%。

所谓的新时代,就是指数字时代。

游戏是完完全全的虚拟产品。

不像日本这边,还要生产出游戏卡、游戏光盘,然后通过渠道商发往各个百货大楼和便利店,通过实物交易的模式卖给玩家。

这种模式,都是几十年前的那一套了。

成本太高,全都浪费在渠道上了。

虚拟产品就是一套代码。

玩家在网上下载了游戏安装包,安装在电脑上,然后输入正版的序列号,就算完成交易了,几乎不需要什么额外的成本。

周不器道很感慨地说:“在美国,奈飞模式流媒体会越来越火,硅谷能够去好莱坞的领地里分一杯羹了。之所以会出现这种现象,就是因为流媒体视频是数字产品、虚拟产品,而传统的好莱坞那一套,还是要生产光盘、游戏卡,然后通过供应商发往各个零售点去卖给消费者。”

陈东笑道:“对,这是数字经济对传统经济的降维打击。”

周不器瞥他一眼,“日本游戏的数字化推广不太行?”

“不行,很差,还是传统势力太强。”说到这里,陈东就非常高兴了,“这就成了京淘的机会。正常一款游戏的销售,60%-70%可能都被中间商给抽走了。京淘给出的报价比较划算,只抽50%。对游戏厂商来说,反而很划算。他们还很高兴,刚才我还接到了一个游戏公司老总的电话呢,说是很感谢我,本月才过去3周,就帮他们创造了2亿日元的收入。其实,他们收入了2亿日元,京淘收入了2.2亿日元。”

周不器就有点哭笑不得。

在美国,像steam、苹果商店、acebook开放平台、微软商店这些游戏
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