第1760章、士气值的变幻(1/2)
多米尼克阿道夫的这一波士气打击,来的非常突然。>
让遭到打击的欧罗巴联合军,士气几度掉到五十多点,陷入了‘士气低迷’状态。>
这让欧罗巴联合军的战斗力受到了一定程度的影响,但距离‘溃不成军’毕竟还是存在着一个士气等级的差距。>
虽然略带几分惊险,但每到这个时候,军中的几位欧罗巴指挥官总是能够及时的将军队士气拉回六十点以上。>
那对于时机的把握,显现出了他们的老辣。>
不过,配合方面,就有点差强人意了,这使得中间难免出现一些小状况,不过这也是没办法的事情,你总不能指望他们一场仗打到一半,突然改变方针,进行统一指挥。>
更别说这统一指挥的人选,都还没个着落。>
所幸还有兵力优势撑着,让他们倒也不至于太过难受。>
高士气的状态,不可能一直保持,这就像一个人,不可能始终处于亢奋状态一样。>
随着攻势的进行,时间的推移,异国联合大军在展开了一波强势的进攻之后,一整个士气逐渐开始回落。>
和受到士气打击的时候,出现断崖式的士气下跌的那种情况不同,这种士气自然回落的状态,是相对平缓的,所以一般情况是不会对异国士兵们造成明显的影响。>
至少就目前来看,他们还维持着相当高涨的士气,朝着敌人展开强力的进攻。>
不过,身为经验丰富的老将,此时以多米尼克阿道夫为首的一众异国指挥官们,却是已经敏锐的察觉到了局势的变化。>
他们试图压垮对面的士气,但那帮欧罗巴指挥官们也不是吃素的,直接使了一手以退为进。>
你们想进攻?那就让你们进攻。>
士气掉一波,他们就拉一波,也不用急着强行反打,稳住六十点士气,在合格线上就行,甚至偶尔掉到五十多点也无所谓,他们现在就是在等异国联合大军士气回落的时候。>
久攻不下,会给士兵们积累心理压力,甚至造成士气打击,在这种状态下,士气等级的下降,会让士兵们的士气变得十分脆弱,若是突然遭到敌方的士气打击,很有可能一下子就掉到六十点以下!>
换句话说,那帮欧罗巴指挥官都在等待这个反击的绝佳时机!>
此时此刻,对于这一整个局势,看的明明白白的异国指挥官们,只感觉眼前的敌人,正拿着一柄锋利的尖刀,一步一步的逼近他们。>
一旦等到这柄尖刀,架在他们的咽喉之上,那可就真是万事休矣了。>
“怎么办?再这样下去,我们根本就挡不住对面接下来的反扑!”>
听着无线电通讯装置内响起的声音,指挥车内,多尼米克阿道夫在沉默了几秒之后,缓缓开口。>
这一刻,他的语气无比坚定,同时还带着几分决绝!>
“等!”>
“等什么?”>
“等我们的军队士气回落,掉出状态,对面展开反击的瞬间,我们也强行反击,拼一波!”>
多米尼克阿道夫的布置,让其他几名异国指挥官明显变了脸色。>
因为这是一个非常冒险的举动。>
同类型的技能在连续使用的情况下,效果是会越变越差,士气技能,当然也不例外。>
以此作为前提,在士气回落,刚刚掉出士气等级的脆弱状态下,强拉士气,效果更差。>
可能一波技能刷完,也就提升了那么几点士气。>
不过这个高风险的战术,并非一无
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